/*Esercizi per casa del 1 marzo 2010*/
/*es1.Usando la classe NomeCompleto definire la classe assessore che ha
gli attributi persona di tipo NomeCompleto e Assesorato di tipo String.
es2.creare 2 oggetti di classe Assessorato, assegnando die valori ai
vari attributi.
es3.creare un oggetto di classse NomeCompleto con nome studente, assegnare
il valore degli attributi.
es4.creare un oggetto di classe Assessore.assegnare all'attributo assessorato
il valore"istruzione".fare in modo che l'attributo persona si riferisca
a studente.*/
package mioprogetto_n2_01_03_2010;
import java.io.*;
//es1
class NomeCompleto{String nome;String cognome;}
class Assessore{NomeCompleto persona;String assessorato;}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//es2
Assessore a1; Assessore a2;
a1=new Assessore(); a2=new Assessore();
a1.persona=new NomeCompleto();
a1.persona.nome="Paolo";
a1.persona.cognome="Neri";
a1.assessorato="Al Bilancio";
a2.persona=new NomeCompleto();
a2.persona.nome="Martina";
a2.persona.cognome="Bianchi";
a2.assessorato="Urbanistica e lavori pubblici";
//es3
NomeCompleto studente;
studente=new NomeCompleto();
studente.nome="Alessandra";
studente.cognome = "Rimoldi";
//es4
Assessore c;
c=new Assessore();
c.assessorato="istruzione";
c.persona=new NomeCompleto();
c.persona.nome=studente.nome;
c.persona.cognome=studente.cognome;
lunedì 1 marzo 2010
Esercizio Costruttore e Parametri
/*definire la classe Chitarra dotata degli attributi: marca, modello
e prezzo.
dotare la classe Chitarra di un costruttore che non usa parametri.
di un costruttore che inizializza il prezzo.Creare poi 2 oggetti di
classe Chitarra che costano rispettivamente 300 euro e 900.
stampare poi il prezzo di una chitarra*/
package mioprogetto_01_03_2010;
import java.io.*;
class Chitarra{String marca;String modello;double prezzo;
public Chitarra(double p1){
prezzo=p1;}
public Chitarra (){}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Chitarra c1;
c1=new Chitarra(300);
Chitarra c2;
c2=new Chitarra(900);
System.out.println(c1.prezzo);
e prezzo.
dotare la classe Chitarra di un costruttore che non usa parametri.
di un costruttore che inizializza il prezzo.Creare poi 2 oggetti di
classe Chitarra che costano rispettivamente 300 euro e 900.
stampare poi il prezzo di una chitarra*/
package mioprogetto_01_03_2010;
import java.io.*;
class Chitarra{String marca;String modello;double prezzo;
public Chitarra(double p1){
prezzo=p1;}
public Chitarra (){}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Chitarra c1;
c1=new Chitarra(300);
Chitarra c2;
c2=new Chitarra(900);
System.out.println(c1.prezzo);
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